Louisiana, 1924. Um detetive investiga a Mansão Derceto: papel adamascado azul-acinzentado, lambris de mogno, retratos em molduras douradas, um busto de mármore e arandelas acesas. No fim da galeria há uma porta entreaberta, e por trás dela zumbe uma luz fluorescente que não deveria existir. Ele atravessa a porta e dá noclip para fora da realidade, num labirinto infinito de salas amarelas, carpete úmido e lâmpadas zumbindo. Ele não é o primeiro a chegar. O Async Research Institute deixou para trás o Threshold, câmeras de movimento, trajes de proteção, uma ala de cobaias, um fosso no chão do nível escuro e, ao longe, algo parado sob a última lâmpada.
Cenários pintados e pré-renderizados no Blender em 640×400 (oclusão ambiente, paleta de 256 cores, dithering suave) e cortes de câmera, como em 1992.
Atravesse a porta entreaberta da galeria: rasgos de tracking VHS, z-fighting, OSD de camcorder e um zumbido que atravessa os ossos.
15 zonas: pilares, alas de tábuas, laboratório, câmara do Threshold, ala de cobaias, nível escuro com fosso, porta para o escuro e vistas isoladas com fita da Async.
Cada objeto pintado no fundo tem colisor e oclusor gerados da geometria do Blender: o detetive para nas coisas e passa atrás delas.
Passos que rangem na madeira e abafam no carpete, relógio da mansão, zumbido fluorescente e glitch, tudo gerado em Web Audio.














| ↑ / W | andar para frente |
| ↓ / S | andar para trás |
| ← / A · → / D | girar (controles "tank") |
| M | som on/off |
| R | resolução 640×400 ↔ retrô 320×200 |